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第200章 游戏点金手

最强游戏架构师 指尖的咏叹调 2640 2024-07-18 16:41:50

时间继续推移到四月份的时候,《星河》的最终版本已经差不多制作完毕了。

联机模式相较于单机模式来说,需要耗费的时间可能更久了一点。

而联机方式经过蓝星的讨论,最终确定为以玩家为主机的模式。

传统上,这类游戏的联机分为两种,一种是通过官方服务器,一种则是通过玩家电脑为主机。

两种方式各有千秋,前者更稳定更安全一些,而后者则更自由一些。

蓝星敢于使用后者的模式,一方面是自身已经积累过一定的经验,另一方面则是《星河》本身是一款欢迎玩家魔改的游戏。

像《我的世界》进行到今天,已经马上快要十周年了,玩家模组数不胜数,许多个模组都直接能算是一款精品小游戏了。

《星河》的沙盒模式,也相当适合模组或者自定义地图的创作。

至于《星河》的发售日期,在经过营销组的讨论之后,就确定在了5月1日。

今年的蓝星嘉年华上,就可以直接加入《星河》场馆了。

正式版本发售后,就可以让玩家们体验一下设计师们自行制作的自定义关卡……

比如说那个,虫族已经征服了全宇宙,玩家必须作为一个流亡人类政府来开局的剧本。

那个剧本,蓝星至今还没有人能完美通关。

设计师们于是一致举手同意,要将这个噩梦级剧本加入到正式版本中去,让玩家也体验一下被支配的恐惧和屈辱!

咳咳,当然,对外他们会说:这是一个环保向的困难剧本。

“驱虫”当然也是环保的一部分啦,给亲爱的玩家们比心:)

今年的嘉年华,稍微花了明言一点时间来布置。

去年的甲联颁奖典礼上,明言认识了几位大佬,其中一位是做主题公园的。

虽然人家最开始是瞄准了屠龙宝刀工作室,想要跟蓝星嘉年华唱对台戏的,但反正是和明言合作,结局也没差什么。

明言琢磨了一下,让蓝星这边草拟了一个蓝星主题公园的项目,就开始秘密准备招标了。

消息传到那边的时候。

“……”

“???”

“!!!”

对方一开始是摸不着头脑的,明明是屠龙的财神爷说好回去考虑合作,怎么来了蓝星的帖子。

后来看到信件署名,就震惊了,回过头问秘书:“我TM没看错吧?为什么这法人代表的名字是一样的?”

“老、老板,好像真的是同一个人,明总师他……”

“我艹!这个人也是屠龙宝刀工作室的老板?那他一年得赚多少钱?!第六星省第一富翁都差不多了吧!!”

秘书:“……”

自家老板,还是非常会直奔重点啊。

确实,对于游戏界以外的商业人士来说,蓝星和屠龙宝刀这两个工作室的最大特点,都是会赚钱——

不,应该说,是“超级无敌会赚钱”。

如今的蓝星,每一个项目的预算大概是在十亿级别,而最终成本不会超过太多。

就算加上员工的奖金、服务器的维护费用等长期费用,一款游戏运行一年的经费也不会超过二十亿。

但是看看他们的这些项目吧。

《我的世界》常青树就不说了,年年都无比平稳地维持着千万级别的销量。

《蓝星末日1》刚刚因为续作《蓝星末日2》的刺激,又涨了一小波销量,这个系列算是蓝星最知名的商标。

《凡性之魂》、《刺客之道》两款大作,同样名列在甲联白金殿堂里,显然数据不可能会差。

至于《传奇联盟》和《龙之猎人》两款网络游戏……

后者能带来的政策优惠早就让无数人流口水了;

前者更是吞金巨兽,据说去年一年的流水直接逼近百亿大关,其背后的产业链养活了数十万职业人,利润率更是能让其他游戏公司看了想上吊。

假如蓝星现在是一家公司加入商业运作,想要上市,想必早有无数资本为他抢破了头。

就算它不是,却还是有无数老板想要递上自己的名片。

只不过,蓝星一天不转型,就一天还属于明老板的私人资产。

这资产,可比什么古董收藏、什么矿产星球、什么货币基金要值钱得多,因为它还在增长,更因为它还掌管着一方生态圈。

在如今蓝星的生态圈里,忠实的玩家是遍及朝阳联盟,狂热的粉丝是上亿人起步,世界各地所有玩家可能不知道今年的年度最佳游戏是哪一部,却不可能没听过“蓝星出品,必属精品”八个大字。

蓝星的官网已经成为了游戏界的重要喉舌,是汇集民心的地方。

哪怕是明老板的个人博客,日常也是能上达天听的存在。

上上个月,晨星孵化园里出品了一款小游戏,叫《诗酒江湖》的。

游戏仿照《侠客行》的背景制作,经过一年半的开发周期最终上市,并且赶上了大年节后的档期。

不巧,《蓝星末日2》的狂潮还没有过去,这款小游戏出来的挺无声无息的。

晨星孵化园的营销自然也是尽职尽责,但奈何拗不过那些玩家们实在没工夫去玩别的游戏。

结果到了月底,《蓝星末日2》引发的“嘤嘤嘤”、“呜呜呜”哭泣大军稍稍平静了一点,明总师就发了一条博客。

【微小的工作:晨星的年轻人们新出的《诗酒江湖》是个好游戏,推荐尝试。(附图:明言自己在《诗酒江湖》中的游戏截图)】

就因为截图里,截上了明言自己的账号和所在服务器。

那天晚上,相应服务器就流量爆炸了。

以往只显示“热门”的服务器,突然被顶到了“爆满”的程度。

晚上六点过后的高峰期,排队人数突然达到了一万名以上。

——这可是市场上最热门的网游都不一定能达到的恐怖数字!

这意味着有些玩家明明看着“预计等待时间:2小时”,却没有轻易放弃,还是想进去看看。

次日再统计一下,前一天《诗酒江湖》的新注册用户数目是有史以来最高,甚至比第一天发行还要高了400%左右。

都要怪明总师从来不轻易上自己的博客,也根本不知道自己对其他游戏的一句夸赞,可以引发这么吓人的流量效果。

也因为他的话,让这款小游戏引起了业内人士的关注。

《诗酒江湖》出来时没有几家媒体进行关注,只有寥寥几个网站给出了测评,评分大约是在8分上下,对于独立制作的小游戏来说是相当不错了。

但经过那一天后,几个大站都突然将这款游戏纳入了自己的“精品制作”分区。

Gaming Studio这家知名的蓝星舔狗,还兴高采烈地给出了自己的测评:9.0分,评价是“独具创意”。

一款原本平平淡淡、勉强能回本的小游戏,因为大流量的扶持而突然爆火,让制作人赚了个盆满钵满。

这种新闻在游戏界,本属平常。

但却从来没有现在这样,因为一个人的一条博客,而引发山崩一样的链式反应的。

VR Gamer忍不住发报,称蓝星的总设计师是“游戏点金手”——这个称号不但赞美了他在设计上的实力,同时也暗示了他对其他游戏的影响力。

结果一直到五月份,明言的后台和邮件箱里,还是堆满了蜂拥而至的自荐信。

有些独立游戏的制作人想要复制《诗酒江湖》的成功,请求明言也试玩一下他们的游戏;

有些则是营销公司或者媒体的邀请,想要借用明言自带的流量效应;

还有一些公司就更加直接了,发来了一个价目表——大意是说,明言发一条140个字的博客,他们愿意付出高达数十万的价码。

当然,明言并没有理会这些人。

因为他发最早那条博客的目的也从来不是引流,或者说纯粹和利益无关。

他就是真的玩了一下《诗酒江湖》,觉得挺好玩的,就推荐给自己的玩家们而已。

明言此刻还是正忙着蓝星嘉年华的事。

嘉年华一年比一年热闹拥挤了,场馆数量已经急速扩张到了12个,需要玩家们用大概三天的时间才能完全体验过来。

而且能参与的玩家数量也一直比较固定,无法继续扩充。

为了解决这个问题,蓝星工作室决定招标——

组建出一个属于蓝星的主题公园,就叫做“蓝星乐园”。

这个主题公园,将会以蓝星嘉年华为蓝本建造,囊括每个游戏的长期场馆,同时也要考虑到新游戏的后续加入。

例如《龙之猎人》这样比较特殊的游戏,还需要加入一个对战区,让玩家们可以在合适的主题氛围里,召唤出自己的小龙进行切磋。

又例如《刺客之道》这种很有跑酷特色的游戏,便可以让道具师直接组建起一个中世纪背景,允许玩家们在其中真实扮演,提供有安全保障的跑酷环境。

……

明言一边看着策划书,一边进行着设想。

然后他突然停了一下。

——咦,《蓝星末日2》已经发行了,那《刺客之道2》是不是也可以提上日程了?

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