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第134章

漩涡王国主星(托格人),雾星

因为行星上存在大量的地热泉,因此不少区域都笼罩于浓雾之中,富含水汽的雾气和因为氧化而呈现锈红色的富铁丘陵是这颗行星最常见的景色,仅有少数区域存在可以耕种的肥沃土地,由于表层的土壤贫瘠而单薄,这里的植物大多进化出发达的网状根系和排他性生态,它们往往会杀死其他和自己争夺养分的植物,甚至诱杀昆虫和动物为食物。

自远古开始,这颗行星的生物就学会了穷尽一切手段掠夺所有能够掠夺到的养分和资源,而在这样的环境下生长并进化而来的托格人也自然而然的培养出了坚韧,好战和尚武的种族个性,而他们也仿佛天生就具有某种危机感和紧迫感,无休无止的企图扩张自己的领地和疆域。

但是,很快他们就达到了自己的极限,往银心的方向是充满了死寂行星的绝地(脉冲星,黑洞,白矮星之类的东西太多,导致行星很难在这样的高能辐射环境下诞生生命,相对外环来说,可以说是生命行星少得可怜,而这些种族往往又不具备在这种环境下开拓的技术。),往内环方向的扩张则被数个国家组成的联盟所阻碍,虽然在技术和武力上,托格占有优势,但是在体量和数量上对方占有优势,只能长时间的僵持下去。

而往外环方向扩张,则是一片混乱而落后的区域,普遍认为外环区的生命形态更加低级,文明程度很差,这点从克洛罗斯蛐蛐一个一工之后的文明就能在外环星区称王称霸就看得出来,再加上两线作战对于托格本来就不是很健康的经济来说,简直是雪上加霜,所以他们一直没有对外环区进行进攻。

直到最近内环区的王国联盟因为某些原因似乎在一定程度上表达了缓和的信号,托格人才再一次将目光放在了外环区上,然而,现实却给了他们当头一棒,之前通过外环区的那些低级生物得到的情报根本就是满篇胡言乱语,远征舰队在初期的顺利凿穿了一票弱鸡后,就在帝国边界遭到迎头痛击,整个舰队不仅几乎完全被摧毁,敌人甚至顺着撤退的路径入侵了一个老工业殖民地。

虽然当地的守备部队和民兵进行了艰苦卓绝的抵抗,但是由于轨道舰队覆灭的关系,在敌人明显的优势火力下最终还是在援军抵达之前沦陷,整个城市被打成一片废墟,矿场被摧毁(破坏性开采),仓库被洗劫,大量的平民被掳走或者杀死,在郊外的矿场和小镇上,四处可以看见腐烂的尸体和吊在架子上的血淋漓的肉块。

唯一值得庆幸的是,入侵者将目光集中在了首府都市上,相对的,位于行星其他位置的二三线城市大多得以保存,收纳了不少幸存的难民,至于说,那个青春痘一样的熔浆池子,托格人倒是没有和人为活动联系到一起去,毕竟一个好几平方公里的熔浆湖实在不像是人力能够搞出来的东西。

只是将它当做了一次行星的不正常版块活动,虽然它似乎破坏了相当范围的地貌,但是对于托格人的重建工作来说也帮了不少忙,不管是其本身的热能,还是喷发出的灰烬,甚至于边缘上冷却的黑曜石内的各种矿物资源都是可以利用的,至于说伴生的地震问题就只能说是有得必有失了。

除了常规的矿物外,托格人还从边缘发现了一些呈现灰紫色的不明物质颗粒,由于硬度和韧性惊人根本无法加工,最终在打磨后当做了一种宝石来处理,由于物理性质稳定而且优秀,也被当做和金刚石砂一样的打磨或者切割工具来使用,在切割钢材方面有着相当不错的效果——比方说各种机加工。

不过,无论如何,这些收益也只能说是聊胜于无,好歹是让当地人和托格人能够自我安慰一下,而不是单纯的一个绝望接着另外一个绝望。

“对于向外环扩展的计划,我认为我们需要再仔细斟酌一下”对方的报复来得不仅快,而且相当的凶残,托格人不得不重新考虑自己的扩张计划,“根据幸存者的描述来看,如果我们要对付这个文明的话,需要投入相当大的力量。”老工业区的守备部队和武器水平和核心区的区别是很大的,毕竟他们常年处于无需担心的背后边境,周围就是一群部落时代的杂鱼。

举个例子,大概差别就像是……非洲黑叔叔和五常的这个程度,要知道就算是2120年的时候,如果外星人降落在非洲估计也会将人类的文明水平下调几个档次,所以,能够歼灭老工业区的守备部队,并不代表说托格的精锐主力就无法应对了,只是那意味着,他们就不能像原计划那样,将一群二线和三线的杂鱼派去探路,而是必须将前线的精锐主力抽回来。

但是那样一来,对面的联盟会不会趁机反扑就是一个问题了,对于托格来说,就必须考虑这么做到底值得不值得,首先可以确认的是,根据幸存者的描述,对方的战斗力并不强,全靠极少量的精锐和高科技的武器代差才做到这样的战果,虽然考虑到对方没有出动舰队和空中力量进行打击说明他们也没有尽全力,但是托格并不认为双方的真实技术差异已经可以抹平战斗意志和作战技能上的差距的程度。

简单一点的说就是“不就是导弹嘛,我们也有!”(问题是人类的V代量子芯片的导弹和你I代的不是一个东西),“不就是装甲单位嘛~我们有!”(M1VS猛犸电磁炮坦克,买定离手),“不就是火箭炮嘛,我们比你的口径大”(那是因为107便宜,而不是没有更大的),相比会把这些武器当做巫术和魔法的文明来说,托格人知道这是什么,也知道它们的优势,弱点,虽然通过幸存者的口述普遍认为同样的武器比自己的先进——但是到底先进多少,并没有一个直观的理解。

要知道军事装备是就算把纸面数据给列出来,实际上也是很难把握住在战场上到底哪一个更加厉害或者说适用的,更别说这个过程当中,使用者的水平还影响非常大,就好像拿着人类武器的鼠人充其量是加强版的二战军队水平一样,嗯,估计还没有一些陆军强国的二战军队能打。

所以,从这个角度来看,托格是严重的低估了双方的武器装备的代差和战略战术的水平,实际上托格的战术和战略水平也不算太强,毕竟不是什么人都能在封闭式练级区练习几十上百年怎么打仗的,就连赫利格特人,也只是在小规模战术和团营级的战斗上有经验,这是他们和教团抗争200年练级练出来的,至于说超现代化的大军团作战……嗯,其实人类也没有啥经验——因为这个规模的战争就是五常级别互片,结果毫无疑问都是一个——人类集体GG,没有其他可能。

所以说人类也只是因为演习搞得多,心里有底不方而已,至于说真的打起来该怎么搞,其实也是没有啥实战经验的,没有毫不犹豫的给隔壁的虫子A上去也有这个因素在里面。

要打过去的话,先不说舰队规模和是否动员全人类的军事力量的问题,就算顺利动员了,也整编了,五常和其他国家也突然良心发现,被上帝用神术感化了,不内斗了——如何指挥这样一个以亿计算的部队和后勤部门,并让他们不说发挥出120%的战斗力,最起码能够发挥60%以上的纸面战斗力,并且把各方面安排得井井有条就是一个近乎于无解的问题了。

别太高估了恐怖猿在大规模战争当中的水平,实际上,恐怖猿在大军团级别的实战经验撑死了也就是朝战时期,之后差不多就是靠演习和推演加的,在之后,恐怖猿主要的战争就是反恐战争和地区性武装冲突,再要不就是美帝锤小朋友的打法——真的让现代人类全部军力统合起来,打一场投入人数超过千万,各类参战舰队超过两位数以上的会战——可以说,恐怖猿也是找不出这么牛逼的指挥团队的…….真打起来,估计也会是各种神仙和梦游。

(PS:总有军白认为实战的时候是可以发挥纸面上的战斗力的80%以上的,能够发挥演习效果100%战斗力的,而实际上是,能够发挥60%以上纸面效果就称得上是精锐强军了,能够达到演习效果80%的差不多就是传说中的全老兵的梦幻组合了——那种纸面上是多少,就能发挥多少的,甚至发挥120%的,要么是摊上了天时地利人和在特定环境和条件下偶然打出来的,要么就是遇到了挂逼神仙……)

基于以上种种原因和理由,托格并不认为自己不能打,而是认为自己需要付出怎么样的代价,而且这样的战争到底值得不值得,“我认为向外环的扩张风险实在过大,我们应该收缩防线,并重新核实情报。”

“可是,如果在我们和联合交战的期间,对方再度进攻我们背后怎么办?”从星图来看,托格文明的位置就卡在内外环区之间,原本背后是一群弱鸡,现在却发现是一头大白鲨,顿时就变成了腹背受敌的状态。

“所以,我认为我们应该趁着联合方面的退缩,一次性投入决定性的力量给予对方以足够的打击,这是我们最好也是仅有的机会。”

联合方向的话,托格还有大量的要塞和二线驻防部队,一时半会也晾对面打不穿,但是背后的这个帝国才是麻烦的地方,托格在这一线根本没有布置什么防备,可以说,对方如果根据上一次的袭击尝到甜头,大举进攻的话,很容易就能打出一个一波捅穿的效果来,直接插入托格的腹地。

“从战争的得利来看,我们针对这个文明是毫无疑问的得不偿失的,但是,我们不能单纯的看得到多少利益,我们需要考虑一下,如果我们不这么做会有什么损失。”军务负责人侃侃其谈道。

“首先,我们与对方不管是因为什么原因已经是处于实质上的战争状态了,即便是通过外交的方式与之谈判换取了互不侵略的保障——但是!”他加重了语气,“谁能保证我们在和联合交战的时候,他们不会趁火打劫?”

答案是没有人能够保证,国家与国家,文明和文明之间是从来没有什么长久的友谊和什么靠谱的盟约的,就算是铁杆盟友一样是说捅你一刀就捅你一刀的。

“那么如果对方反捅我们一刀的话,这一刀我们受不受得起?”如果这一刀是伤而不死的话,那么自然没有必要上来就打这么昭和的,毕竟对方会不会捅刀子,托格给不给对方机会捅刀子都是一个未知数。

但是如果这一刀是真的一旦捅了就是直插心脏的话……那么这个风险就实在太大了,“而我们再想想看,如果我们和这个文明交战,联合察觉到了在正面捅我们一刀,进入两线作战的话,那么到底是哪一边捅进去的伤害大?”

毫无疑问,是背后的这个矮子文明的伤害大,联合面对的是民风彪悍,大部分城市都有着大量人防工事和部分防御要塞的殖民地,当地人几乎每个成年雄性都要服兵役,联合的推进速度想快都快不起来——除非他们是不要补给点了,拉一条长达千光年的补给线……

而那些矮子呢,除了边境上少数的废弃要塞殖民地外,直接面对托格的经济中心,农业区,工业区,缺乏防备而资源丰富,无论是作为抢劫还是占领都是顶好顶轻松,而且托格防御和反攻起来还超麻烦的地方,再加上那些矮子的科技优势和武器装备优势,可以说,想要在这种地方和对方打仗——打赢了都和打输了没区别——自己的富饶腹地被战火摧毁得七七八八那和战败有啥区别?

所以,对于托格来说,要么是短时间内完成大规模的军事重型迁移,变魔术一样变出一只足够庞大的常备军两线驻防,要么就是把战火烧出去,哪怕推不过去,也要保证不会在自己的本土上打,然后再谋取其他手段以结束战争或者取得胜利。

于是,他们选择先锤背后的矮子,而他们的目标是位于帝国北部疆域的一颗边界殖民地,在之前的情报全部不可信的情况下,他们重新评估了帝国的战斗力,技术水平和根据上一次成功的入侵来看,对方在这个方向也确实疏于防御的情况下,到底哪一个行星适合作为把战火烧出去的一个目标。

最终,他们选择了帝国北部疆域的一颗沙漠行星,位于帝国和另外一个共和国的交界处的矿业行星,根据那些矮子的技术水平,他们评估了一颗矿业行星在高度发达的科技下开采,驻防需要的人数,舰队的数量和守备的强度后,认为这是一个刚刚好在自己的承受范围内的目标——唯一的问题:这颗行星上根本不是那些“矮子”的矿场,而是一些无毛猴子的军事基地…….

(为了保证尼亚尼斯人不会起什么不该有的想法,同时,也是保证每年的蓝纹石的配额能够准确,快捷,安全的送到几位大老板手里,人类在这里设置了舰队泊地和军事基地,常驻3000-5000名陆战队和2万多名后勤以及港务人员,同时国际联合舰队有一只巡洋编队常年在这里驻扎,虽然都不是什么先进的好船。)

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