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第25章

我靠马甲开游戏公司 柚子好好吃 4332 2024-07-27 07:51:16

清晨,阳光正好。

余缺推开公司门,耳边贴着手机,语气平淡:“许烬已经在学校上课了,不会耽搁后面训练。”

“没有,是他手机忘了充电,下课后会联系你的。”他单手撑着玻璃门,罗摩和司妄一前一后进门,刚刚还略显喧哗的室内突然就安静下来。

有人咽了咽口水:“这人是谁啊,看见他突然感觉心里毛毛的,好想离他远点。”

陆含昭比划了一下手里的画笔:“清醒一点,你想离人家远点,别人也根本不想靠你太近。没看见和罗总监一样,都只盯着我们余总看吗。”唔,这个人体比例,很好,绘画参考的对象又多一个。

此时,又又又一次迟到的苏雾,刚好气喘着抵达门口,余缺见状等她进来才放下撑着门的手。苏雾连声道谢,他点了点头算作招呼。就这么一个错身,好巧不巧,就看见他脖子上那一串青紫痕迹,接着又看见两尊门神一样跟在他身边的罗摩和司妄。

苏雾:/干笑.jpg之前出来一个许烬,现在又多了一个,再加上这点暧昧的印子,余总你昨晚到底是跟谁过的啊——

总不能……是一起吧?

苏雾“嘶”了一声,再次在心里敲起了木鱼:“不要胡思乱想,不要腐眼看人基,不要脑补那些不得了的事……”

余缺转回来看向她:“苏雾。”

吐槽时冷不丁听见自己名字,她反射性地站直了身子:“啊,余总,什么事?”

“你之前发我的消息说,今天有人来面试?”

“对的!”一提起这事,她立马眼睛发亮:“我们的宣发部门不是职位都还空着嘛,昨晚聚餐回家我就去问了朋友,他今天来面试部门主管的位置。”

余缺点头:“到了后叫我一声。”管理岗直接由他面试合适一些。

说着就要进办公室,但苏雾又叫住了他:“余总,我们说好的,内推员工成功入职后,给我的奖励是一人五千哦。”那双圆溜溜的眼睛放着光,财迷气息已经要溢出来了,余缺看得失笑:“对,五千。”

等人进了办公室,陆含昭疑惑地抓着人问:“你干嘛强调这个,余总发奖金那么大方,你的五千难道还能不给你?”

苏雾扭捏道:“是这样的,我推荐的这个朋友,他不仅专业工作能力很强,和手底下员工们也处得好,所以跳槽的时候……”

——不是一个人跳槽,是要带着手下的人一起。

明白了她后面没说完的那些话,陆含昭整个都震惊了:“好家伙,所以说,看似你内推的是朋友一个,实际是整个部门?”那得是几个五千啊?!怪不得这妮子故意说那番话呢!

此时的余缺还不知道这点,但等面试者坐到对面后,情况很快明了。

“为了避免耽搁您时间,我想提前说明。”

这位简历上写着宁海生的年轻男人,眼下有些轻微的黑眼圈,整体的精神面貌却没有丝毫疲惫。他的手放在人事经理刚刚冲泡的咖啡杯上,在浓郁的咖啡豆香气中,谈吐有度地说明了“假如双方谈妥,他会把现在手下的人几乎全带过来”这项条件。

这大概是很多公司老板都讨厌的那种人。底下有能力的员工要跳槽,当然是谁都不希望的事,但一个人再有能力,在老板眼里始终是“零件”,人走后无非多花点心力,自然能找到别人代替。

宁海生这种就不同了,他们好像天生就有一种能凝聚下属的领导风范,万一和公司闹翻,人一走,很可能整个部门都要全部离职。一旦处理不好,就会因此引起一连串的连锁反应,给公司造成大量损失。

虽然对于后续接收的公司来说,这好像捡了个大便宜,但作为公司的老板,也很可能共情前面那位老板,从而认为这人是否不安定,衡量入职后是否要将他带来的团队打散等等……

宁海生提前就把这点摆到台面上,也未尝不是想看看余缺的反应,再以此进行衡量,假设面试成功后续是否入职。

余缺什么反应?很平淡地点了下头算作知晓。

他并不觉得这是很大的缺点。毕竟,这些员工能被他们的上级带走,除了这人的人格魅力和手段过人外,更因为他们相信这个上级能带给他们等同现状、甚至超过现状的工作。谁出来都是为了挣钱的,公司的待遇,工作岗位的内容,始终才是能留住人才的核心。

没有异议,谈话得以继续。

宁海生现在的工作和苏雾之前离职的是同一家公司,属于娱乐圈,虽然和游戏行业好像“有壁”,但宣发的内核是共通的。

来这里之前,他也连夜做了些功课。

其实,光从公司的构成看,这家名为“赤狼印章网络科技”的公司实在平平无奇,没有大的投资,除了一个名叫贺危有少许股份,其余全部集中在余缺一人身上,成员架构简单无比,俨然就是一个草台班子。

但这个草台班子一样的公司,推出的第一款游戏,就在几乎没有主动宣发的情况下,得到了超过同类型游戏好几倍的下载增幅。

这或许是幸运,但绝不可能只是幸运。宁海生连夜下载了游戏进行试玩后,又简单在玩家中进行了调研,加上做功课的时间,几乎通宵没睡。大清早就发消息问能不能来面试——他看出了这家公司的潜力。

至于怎么去做这个宣发,他对余缺提出了一个思路:同时宣传游戏和他这个游戏制作人。

作为前知名电竞选手,余缺本就自带流量,加上这次黑客组织事件,完全可以将二者结合,把余缺的形象推到台面上,一边为游戏引流,一边强化游戏方面的宣传。

可以说,余缺的存在,本身就是一个好的宣传途径。

提到黑客组织,余缺手指在桌面上敲了敲:“现在黑客组织攻击小型游戏厂商的事还是层出不穷,假如类似事件中,我能为他们提供帮助,你……”

现在小型游戏厂商的处境太差了。资源打不过大厂就算了,游戏做出来还面临威胁,余缺想在他们还没有多少钱去升级服务器防护的时候,帮助他们避开黑客攻击,让他们的游戏得以顺利上架。

但他有这个想法,别人是不知道的,冒昧的在别人遇见攻击的时候提出,也可能不被信任——毕竟是陌生人。

因此他想以公司的途径进行小范围宣传,不提感谢与否的话,能让警方多抓几个黑客组织,也算节约官方警力了。

余缺想到的,是事件本身,而宁海生想到的,则是“这事很适合拿来宣发”。他提出:“完全可以以此为由发新闻稿,既然是做好事,那当然要宣传给大家看。”

不过,这事要宣传有两个前提:一是余缺确实不介意用这种方式帮助竞争对手,二是余缺得真有这个实力。

大家都是游戏行业的人,为了游戏日活打生打死,这事做出来等同于是帮助竞争对手。

但为同样被黑客组织攻击的游戏厂商提供反击帮助,这话实在好听。而且帮助别的新游戏上架,看似是主动将玩家推了出去,实际上很能得到外界的好感,为游戏公司吸引到更多目光。现在公司处于刚刚发展的阶段,实在不失为好的手段。

假如能再送几个黑客组织进去,他们公司的形象也能初步建立,后续上市——是的,宁海生已经想到公司上市这块了。等公司挂牌上市,打击黑客组织的过往,也会有利于公司的专业形象,吸引投资。

但话说回来,假如余缺没有这个实力,那宣传出去便是适得其反,后续还可能招来其它黑客组织的攻击。

有2247存在,余缺不觉得这是问题。

对于宁海生说的“游戏竞争”,他也不觉得是坏事。相反,他很乐意——他做游戏,开公司的初衷之一,就是想用优质的游戏来内卷一下行业其它公司。但他一个人的力量始终还是小的,假如帮助了其它游戏厂商,能直接或间接促使更多优质游戏出现,他只会更高兴。

听着宁海生一边思考,一边给出的方案,余缺略略点头。这事宣传出去,可以帮助到其它游戏厂商,也有利于自己公司的宣发,属于双赢。

通过交谈,对于宁海生的个人能力,余缺算有了初步了解,面上不显,心中是欣赏的。

殊不知,他对宁海生看好,宁海生同样对他非常欣赏。

在被苏雾介绍这个公司前,苏雾是这么形容公司的:“大家工作都很卷,但是每个人都喜欢这里,项目做出来很有成就感,老板给钱也很大方,日常听得进大家的建议,真的很难得。”

他当时在笑:“最重要的是给钱大方是吧?”

“我出来工作本来就是为了钱,不找个大方的老板,难道找个小气的,天天给我谈理想画大饼?”苏雾嘟囔了几句,又道:“不过余总要是跟我谈理想的话,我是能听进去的,毕竟他对游戏的态度非常认真。”

何止是认真呢。宁海生想:这位余总对游戏的态度实在是太真诚了,而且很有气度。他好像不怕和别的游戏竞争,反而是期待有更多的游戏来和他竞争。

他现在很相信,假如入职这家公司,他应该也会工作的很愉快了。

两人越聊越投机,后面的思路也发散起来。

宁海生坦言,此时他还没正式接手过游戏相关的业务,因此在某些环节上还处于学习中。不过,目前有个现成的途径,也就是那个名为“如影随形”的主播。

屋里两人在聊着宣发的事,一墙之隔,员工们在各自忙着手上的工作。

数值小哥突然看着电脑骂了一句:“我靠,怎么这么不要脸啊!”

其余人抬起了脑袋:“怎么了?”数值小哥的脾气平时蛮好来着。

他一掌拍在了键盘上:“有人抄我们游戏!”

“什么?”

“我靠真的?”

听说这话,一群人全涌过去了。

电脑的画面是游戏平台“gamer”,数值小哥本来是打算在平台上查看一下玩家们的最新反馈,结果刚点进去,就被推送了一个和《绝密档案》形似的游戏:机密档案。

这游戏现在还没上线,但已经购买了游戏平台内部的推荐进行推送,从名字到标签到画风,完全是贴着脸照抄他们。点进去一看,里面已经有了一条评论:

【粉毛歌留多:大家快跑!这是个老惯犯!】

“惯犯?”有员工将鼠标挪到游戏页面的厂商一栏,点进去一看,果然如此。

虽然说现在游戏行业风气不好,就是大厂也有不少抄袭和跟风之作,但一家游戏厂商,没一个原创游戏,全是抄袭,也实在是有些过了。

按热度往下排列,这家厂商目前最火的游戏,是自称对标《新中世纪》的一款西幻手游。写作对标,实际还是抄袭。这又不得不提,《新中世纪》是抄袭了3A大作《半人马》的,游戏很火,抄袭这点在业内是公认的实锤。

也就是说,这家公司抄袭了一个抄袭作,并且游戏目前还有一定的热度,在持续运营。

顺便一提,之所以说他们是抄袭的《新中世纪》,而不是源头的《半人马》,主要还是在于游戏内容上——他们进行了典型的“取其糟粕,去其精华”。

西幻其实是个很好的题材。

在《半人马》这款游戏里,将西方历史上的重大事件“圣城之战”,和西幻的神话体系相结合,世界观宏大,人物饱满,战斗系统也相当完善,无论是骑士的盔甲,还是别在腰间的十字剑,无一不精致,无一不考究。

而《新中世纪》在抄袭时,因为涉及到国外的宗教元素不能过审,因此在剧情和设定上进行了不少魔改,但这同时也避免了文化上,西幻作品在国内的“水土不服”。

加上照搬了核心玩法后,又大幅度降低了操作门槛,他们还舍得投钱去进行优化画面,因此实际上玩家们在《新中世纪》的整体体验是相当不错的,否则也不会日活达到那么高的程度。

但《新中世纪》同时也搞了不少被玩家诟病的骚操作。

——说这家游戏公司抄袭的对象是《新中世纪》而不是《半人马》的原因也在于此,他们把《新中世纪》里最被诟病的那部分一个不落,且对方魔改后的剧情和改版的操作几乎是换个方式就贴了上来。

其实抄袭不抄袭的,有些玩家介意,但更多的玩家是不在乎的,他们花着钱和时间来玩游戏,纯粹就是为了自己高兴,哪里管得了那么多?

更何况,游戏的事,那能叫抄吗?那叫缝合。

缝一个游戏,又学不到精髓,那才叫抄袭,缝好几个游戏,那叫“究极缝合怪”。现今缝合甚至已经成了游戏前期宣传的卖点,最出名的一句宣传语是“坏消息,他缝了,好消息,全缝了!”

这家公司在抄袭《新中世纪》时,也缝合了很多其它游戏的设定、玩法、人物等等,因此哪怕口碑差,水军下场都维持不住评论里的低分场面,但作为“缝合怪”,还是一直有不算低的热度。

在游戏的评论中,虽然有骂他们抄袭的,但更多是骂游戏体验不好。

比如优化不好,高配置的手机游玩还掉帧,发烫。战斗做得没有打击感,抄人家也没抄明白。界面的ui这个游戏拿一点,那个游戏拿一点,卡池倒是做得多,光人物池就有六个,还有其它类型的池子,加起来一长串。

员工们了解这些的时候,陆含昭把这游戏下到了手机里,打开一看,花里胡哨的界面,各种各样的礼包。战令、月卡、年卡就算了,竟然还有“每日充值、限时充值、累天充值、累天必充”等等。

陆含昭都惊呆了:“这是游戏吗?这是充值系统上内置了一些贴图文件吧?”

但就是这样的游戏,依旧有人玩。

从这个厂商出品的游戏看,除了最出名的这个,其它游戏也硬是靠着抄袭和贴脸跟风,每次都能蹭到一些热度,虽然后续被玩家狂打一星,但能运营,就证明收入高于了投入,也就是圈到了钱。

现在的情况是,《绝密档案》的热度高,他们也立马挂上了差不多的游戏图标和名称。名字只改了一个字,连游戏CG都是直接拿他们剪辑的那个视频跑了AI放出来的。

前后对比了一下这些惨不忍睹的游戏情况,这个抄袭作还没上架,苏雾就想象出了实际大概的画面。她重重往椅背上一瘫:/撒式吸氧.jpg苏雾:“不行了,他们这操作也太恶心了,看得我心脏病都要犯了。”

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