文案组回到办公室后,组长叶翔给大家分配了一个任务:“每人先想10个名字,皇子、嫔妃、官员,男的女的都要有。大家回去后也仔细思考一下怎么丰富人物关系,明天早上9点在办公室开会。”
取名字,这是做人物关系图的第一个步骤。
既然老板要架空一个王朝,那这里的每一个人物都是虚构的,文案组需要给这些NPC赋予特殊的背景经历、人物性格。
做一款架空的游戏,就像在亲自创造一个虚拟的世界。
这让文案组的小伙伴们既兴奋、又头疼。
同时,程序组也开始按谢云帆的设计写游戏框架。
剧情向的游戏,有一条主要的故事线和无数条支线组成,玩家扮演某个角色进入故事当中,框架并不难写。
难点在于智能NPC的存在,弄不好的话很容易产生Bug。
启航新来的AI工程师们正在抓紧时间设计,打算等文案组的关系表出来之后再投入测试。
美术组要先画一些皇宫的建筑,画场景的几个员工也开始忙碌起来。
游戏研发初期进度会很慢,谢云帆并不着急。
做智能变动剧情这是一次大胆的尝试,欲速则不达。他宁愿多花一点时间,多内测几次,也要保证游戏的质量。
否则,智能会变成智障,效果适得其反。
***
次日早,文案组内部开了个会。
大家根据组长的安排将取好的名字汇总起来。
游戏最高掌权者是大齐王朝的皇帝齐仁宗;大皇子到八皇子都采用单字名,比如大皇子叫齐朔,二皇子齐诏,玩家能操控的七皇子叫齐睿。
后宫嫔妃们取了些简单雅致的名字,前朝官员也有几十个人,大家将可用的名字全部设定好之后,再画人物关系表。
文案组聚在一起开会,讨论得十分热闹。
“我觉得,程皇后的家族背景应该比较厉害,要不要给她设计个丞相的女儿、将军的妹妹之类的身份?”
“那样的话,皇后的地位就太稳固了。我倒觉得,可以让皇后因为身体不好,待在宫中养病;给地位比她低一级的萧贵妃设计个厉害的身份,这样,萧贵妃就会不甘心,去夺权。”
“程皇后表面上体弱多病,其实为了保住自己的地位,一直在装病,并且暗中谋划,除掉敌人。给她一个心机深沉、智商很高的腹黑性格?”
“萧贵妃就做成比较嚣张的人设,娘家背景强大,她和皇后的斗争也是一大看点。玩家初期可以选择站队,帮助其中的一方,后期再干掉胜利者,自己上位。”
“除了这两位大boss,贤妃、淑妃这些人也可以做成小boss。”
“我觉得,后宫中应该也有对皇后的位置不感兴趣的人,可以做成那种与世无争、淡泊名利的性格,让玩家去拉拢。”
“再来一些表面温柔善良,实则心狠手辣,在背后用各种阴险手段害人的反差人设,会不会更带感?”
……
大家一起,一点一滴地创造整个世界,这种体验还挺奇妙的。
跟上一款游戏老板直接写好人设和大纲相比,这次的游戏他们文案组可以自由发挥的地方非常多,众人的参与感更强。
每个人的想法不同,思维的碰撞也能产生新的火花。
这么大的世界也不可能叶翔或者谢云帆一个人捏造出来,还需要所有人齐心协力共同完善。
上午10点,谢云帆来到程序组和数据组,叮嘱道:“我们这游戏,最初的公测版只做单机模式,让玩家先熟悉这个世界,理清人物关系,知道游戏该怎么玩。”
“等上市一个月后,大家都熟练了,再出双人联机的拓展包;两到三个月后,再做阵营对抗,增加可控的角色。”
“下半年需要慢慢更新,目前,你们最重要的任务是把单机玩法给做出来,将基础打好。”
员工们听到这里,大大松了口气。
老板还是比较明智的,一步一步来,先出单机、再出联机,最后出阵营对抗。一方面,游戏的热度能维持更久,另一方面,玩家也能在熟练之后研究出各种打法。
要是一次性全部上市,他们程序根本忙不过来,万一出了bug反而影响游戏口碑。
从程序组出来后,谢云帆从步梯下楼,来到文案组的办公室,微笑着问:“怎么样?你们的人物关系表有头绪了吗?”
叶翔拿过一张草图,道:“老板,我们打算先画后宫部分,将所有妃子的人设做好后,再在前朝给她们找亲戚。”
谢云帆鼓励道:“不急,慢慢来,关系做得越细致越好。你们还可以做一些隐藏设计,比如,某嫔妃入宫前有个喜欢的人,在前朝当官,一直暗中帮助她;或者某嫔妃年少时杀过人,对方的亲人想找她复仇等等。”
“朝廷也一样,有些官员贪污腐败,有些坏事做尽,也有好色的、贪财的、或者儿女惹了事的,让重要的官员存在一些‘弱点’,玩家才有通关的可能性。”
叶翔双眼一亮:“明白了!玩家调查了解到这些背后的隐藏故事,就可以利用这些‘弱点’,拉拢他们,或者扳倒他们,对吧?”
谢云帆欣慰点头:“是的。”
智能NPC也要遵循基本的人设和逻辑,不能完全让AI自己去随意发挥,这些“隐藏雷”的存在,就是玩家打通关的关键。
叶翔继续问:“老板,你给我们的后宫嫔妃等级表很复杂,我们可以从中筛选一些出来做人设吗?全做的话,我觉得有些太多、太乱了。”
谢云帆:“当然可以,具体要几个妃子、几个昭仪、几个常在,你们自由发挥。个性鲜明的NPC不用太多,控制在十到二十之间,不然玩家会混乱。”
叶翔高兴道:“好的!”
周识玥突然问道:“老板,我负责做皇子的人设和支线,有个问题,朝堂线,玩家必须扮演皇子去夺权,扮演公主不行吗?”
她跟谢云帆是同学,还一起做过毕设,知道谢云帆的性格是很好说话的那种,也听得进大家的意见。所以,有想法她就大胆地提了出来。
谢云帆看向她问:“你想让公主也加入夺权当中?”
周识玥道:“嗯,我觉得,女玩家应该也有很多会对朝堂线感兴趣,让她们扮演皇子的话,女生演男生代入感不会太强。既然后宫线最后有玩家当女帝的结局,朝堂线,是不是也能加入公主的角色让玩家选择?”
这位作者同学,思维就是活跃啊!
确实,公主也可以参与到朝廷的夺权当中。
别说这是架空的王朝,哪怕在真实的历史上,太平公主也曾有野心称帝、权倾朝野,只不过在政斗中失败了。
如果游戏里加入公主政斗,女玩家们也可以去朝堂过一把瘾。
叶翔紧跟着道:“这样说的话,后宫,是不是也能加入男妃啊?”
见大家集体看向他,叶翔脸一红,急忙解释:“我可不喜欢给人当老婆!但是,我也要为部分爱好特殊的男玩家发声嘛。”
谢云帆:“……”
你们的脑洞可真大。
男宠,男妃,在历史上确实存在。某些皇帝癖好特殊,喜欢养些男宠,甚至历史上还出现过男皇后。
女生可以当皇后,男生为什么不行呢?男生能去继承父亲的皇位,女生为什么就不可以?
既然做开放背景的架空游戏,咱们也要尊重玩家们的喜好。
这样设计的话,自由度确实更高了。
谢云帆果断拍板决定:“朝堂线暂定三个可控的角色,第一个是大皇子,玩家扮演太子殿下,主打防守战,需要守住自己的太子之位。”
防守战也是种很新颖的玩法,玩家演太子,别人会制造各种机会让你犯错,让皇帝废掉你这个太子。有一群人对太子之位虎视眈眈,每走一步都是如履薄冰!
谢云帆道:“第二个可控角色,七皇子,他的母妃身份低微,不受父亲待见,也经常被皇兄们欺负,需要一路打怪升级,最终走向权力巅峰,难度更高。”
“第三个可控角色——公主,难度最高。因为这个架空王朝没有女生当皇帝的先例,公主想打破常规当皇帝,一个人很难做到,公主线可以加入母妃、外公家的势力协助。”
叶翔问:“那后宫线呢?”
谢云帆说:“也做三个可控的角色。一个是初入后宫的秀女,从最底层慢慢爬到后宫之巅;第二个是曾经被皇帝宠爱过一阵,后来因为犯错,被打入冷宫的妃子,需要洗刷自己的冤屈,逆袭回宫;第三个就是你们说的为数不多的男妃,具体人设和家世背景,你们来想。”
文案组的众人听着老板的决定,纷纷激动地点头。
朝堂线三个角色,后宫线三个角色,加起来有六个人物可以让玩家选择控制,那玩法就多了去了。
而且“不限性别”这一点真的很友好。
女生想去玩政斗,可以控公主;某些男生想去后宫涨涨见识,也能控一个男妃,去走“男皇后”的路子。
不喜欢这两个角色的话,玩家也可以在游戏里试试性别反串,女生玩男角色,男生玩女角色,也挺有意思。
足以想象,这款游戏开放公测后,绝对会出现一大批“搞笑”玩家。
说不定还能挖掘一些动手游戏玩得一般,动脑游戏超级牛逼的主播、UP主等。
叶翔越想越有动力。
这不比单纯当编剧好玩多了?
他当下就拿出一张纸,召集文案组的同事们道:“来来来,我们先从皇后开始,一个一个地商量后宫人设!把人设和关系表给搞出来,然后分工去做背景、支线剧情。”
看着文案组动力十足的模样,谢云帆很是欣慰。
他来到隔壁的美术组。
宁莎也刚召集大家开完会,由于人设还没出来,人物原画暂时停工,她安排大家先去画动植物、道具和建筑。
谢云帆看了眼楚越画的宫廷建筑,想了想,道:“建筑风格偏恢弘大气,梁上的雕花设计精致一些,皇宫的院墙,再增加一倍的高度。”
楚越震惊道:“增加一倍?那外面的世界就完全看不到了吧。”
谢云帆微微一笑:“要的就是这效果。进了宮的女子,除非特殊情况,有可能一辈子都无法看到外面的世界。我们这是生存游戏,宫内的环境可以做压抑一些,冷宫直接做成凄凉恐怖风。”
楚越get到老板的意思:“明白了。看上去恢宏大气的皇宫,其实是一个巨大的囚笼!”
谢云帆道:“没错。这游戏的场景以宫廷为主,玩家待在室内的时间比较多,你们可以先做一些屏风、摆件、桌案等设计,到时候放在不同的宫殿内。还得画一个御花园,有小桥流水、亭台楼阁,各种绿植花卉,是供皇帝和嫔妃们赏花的地方。”
宁莎一边听一边拿笔记,她问道:“老板,不同的嫔妃住所,整体建筑风格需要保持一致吗?”
谢云帆道:“嗯,整个皇宫的建筑外观接近,内部的装修做出区别。比如,有妃子特别喜欢梅花,她的宫殿里可以种一片梅花树,这些根据文案组的人设进行细化。”
宁莎点了点头:“好的。”
谢云帆道:“还得设计一些服装,朝廷官员的、后宫嫔妃的,皇帝的龙袍等,具体风格样式我会详细跟你们说。”
这次的游戏又是大工程,而且玩家和NPC全都是人。
人类都是两只眼睛、一个鼻子,没有太大的想象空间,不像画怪物那样可以自由创造。
上百个人,要画出区别,很多身材和五官上的细节都要反复推敲。
好在老板不催进度,大家只能耐心一点,慢慢来了。
****
一周后,文案组的人物关系表总算做好了,拿给谢云帆审核。
后宫,程皇后、萧贵妃两大势力明争暗斗,两人之下,还有淑妃、贤妃、惠妃,以及被打入冷宫的德妃(玩家可控)。
除了这些被正式封妃的之外,还有目前正受皇帝宠爱的青嫔、周美人等小boss需要玩家去解决。
叶翔不愧是当编剧的,脑洞很大,做了许多隐藏背景。
比如,淑妃表面上温柔淑女、与世无争,实则是个心狠手辣的疯批,暗中栽赃嫁祸害了不少人,德妃被打入冷宫就是她害的。
操控德妃线的玩家,需要揪出这个幕后boss。
而贤妃,表面上贤良淑德,很有才华,其实在入宫之前有个情郎,目前是太医院最年轻的御医,两人余情未了,经常偷偷约会。
谢云帆:“……”
这个八卦一旦被玩家爆出来,简直是狗血天雷,贤妃绝对完蛋。
想要找出这种“雷”,也很考验玩家的操作。给皇帝戴绿帽的事一旦处理不好,玩家自己也会变成“必须被灭口的知情者”,太难了。
此外,还有朝廷拉帮结派,后宫姐妹互相掩护,某些嫔妃做了亏心事杀过人,某些官员贪污腐败等等设定。
这张人物关系表,做得相当丰富出彩。
可以直接拿去当剧本,拍一部80集的后宫+朝堂狗血大剧!
谢云帆赞道:“不愧是当过编剧的。”
叶翔笑着挠头:“当编剧很麻烦,很多剧情过不了审,还要给投资方想捧的明星现场加戏,最后把剧本改得面目全非……”
相比起来,做游戏他觉得挺爽。
审核方面没那么严,NPC们的爱恨情仇,多狗血都无所谓。
谢云帆圈出了几个需要修改的点:“玩家可控的秀女角色,设计成京城第一美人感觉有点过了,颜值稍微调整一下,中等偏上就行。”
“朝堂跟后宫的联系还不够紧密。有时候皇帝为了巩固自己的政权,需要娶一些大臣的女儿、妹妹进后宫,增加一些堂妹、侄女之类的关系。”
“还有皇子们的人设……”
谢云帆一条一条审核,叶翔拿笔全部记下。
回去之后,文案组又将关系表改了三天,最终送上来的设定,谢云帆非常满意,爽快地通过了。
文案组人设出来后,美术组立刻开工,画起了人物的原画。
其他小组也一直在忙碌,游戏的进程缓慢推进中。
很快到了4月,这天,谢云帆接到骆航的电话,说AI工程师按照文案组的设定做了几个智能AI,让他去看看。
谢云帆乘电梯下楼去隔壁的启航。
A栋和B栋离得很近,他十分钟就到了,来到骆航办公室后,人工智能组的组长主动说道:“谢总,我们做的初版AI,您看看哪里要改。”
人物建模还没出来,他们做的这个AI,外形是个白色的机器人。
工程师说,这是皇上的智能AI模型。
谢云帆试着跟他对话:“微臣给陛下请安,吾皇万岁万岁万万岁。”
皇帝AI笑道:“也给你请安。”
谢云帆:“???”
他紧跟着输入文字:“微臣告退。”
AI愣了两秒,然后说:“好的,再见。”
谢云帆哭笑不得。
你这是智能NPC吗?这恐怕是智障NPC吧!
回答得很现代化不说,还严重崩人设。
不过,这也正常,异世界的人不会古风的对话,他也不能要求异世界的玩家在玩宫斗游戏的时候出口成诗。
训练AI,需要给它们海量的数据慢慢学习。
谢云帆无奈地摇头:“这AI肯定不行……算了,我让文案组写大量对话导入数据库,让AI先学习一段时间。”
“很多词可以直接替换,皇帝自称朕,后宫妃以上的可以自称本宫,在皇帝面前自称臣妾等,我做一个词汇替换表出来。”
“还有,我们架空的王朝是千年前的古国,千万不要出现流行的网络用语,比如六六六、卧槽、傻逼、么么哒等等……”
骆航在旁边听得直想笑。云帆对这些网络用词很熟的样子?看来也经常上网冲浪。
谢云帆看向工程师:“你们设置个屏蔽墙,把流行网络用语全部屏蔽掉,尽量用词典里面的书面语,多用成语,让AI说话的时候精简一些。”
就算在异世界做不到完全的古色古香,也尽量往古代背景靠吧。
这“你好,再见”的像什么话?
几个工程师一脸懵逼。
不能上网学习?架空世界的智能NPC他们也没做过,没有样本可以参考。看来只能等文案组写一些台词,先做个数据库了。
谢云帆回到办公室后就找来文案组,让他们停下剧情支线,先写一些词汇替换表和台词库,让AI抓紧学习。
他还写了些记忆中的诗词,让AI培养语感。
又一周过去,美术组做出了整个皇宫的大场景设定,谢云帆拿去改了些细节,让建模去做全息渲染。
人物原画也在紧锣密鼓地进行中。
直到4月底,美术组和建模组完成了主要角色,谢云帆让骆航那边将角色数据导入游戏,匹配好不同的AI。
这次测试,智能AI比一开始聪明多了。
皇帝会严肃地说:“跪安吧。”
萧贵妃会刻薄地说:“你这贱人,竟敢在本宫面前搬弄是非!”
淑妃会捂着胸口茶言茶语:“皇上,这不怪妹妹,都是臣妾的错。”
谢云帆:“……”
可以啊!AI们学得还挺快的。
当然,文案组功劳巨大。
智能AI吸收了大量的成语、台词对话后,会自动生成符合语境的表达。
智能AI的学习能力是远超人类的。
相信不久的将来,他们会在《宫廷风云》这个游戏里,变成一个个“栩栩如生”的NPC,给玩家们带来极致的沉浸式体验。
***
距离游戏立项转眼间过去了两个月。
所有部门在谢云帆和骆航的联手监督下,井然有序地进行着。
6月1日这天,头秃的程序组终于将所有的智能NPC导入到游戏里,载入玩家数据,做了一次程序测试。
没想到测试的时候出了大问题——所有的AI都无法主动参与到事件当中。
玩家来找她们,她们就会回答,如同拨一下转一圈的陀螺。玩家不找她们,她们就安静地待着,不知道该干嘛。
而且,所有AI彼此独立,互不来往。仿佛是一堆设定好程序的智能机器人,缺乏灵活性和主动性。
如何让AI们主动起来?
谢云帆和骆航仔细讨论之后,决定加入“好感值系统”和“随机事件”来控制AI。
玩家跟每一个NPC有不同的初始好感值,随着事件的进行,也会增加/降低不同NPC的好感度。
AI可以根据好感度来判断自己该帮助玩家、还是阻碍玩家,或者保持中立。
同时,AI之间彼此也有好感度。
比如皇后和萧贵妃互相“仇恨”,玩家帮皇后说话,萧贵妃会连带仇视玩家并降低好感度,但皇后会提升对玩家的好感度。
好感度提升到某个水平,NPC就会主动帮助你。而相反势力的NPC,自然会想办法去害你。
这个以“好感度”为基础的庞大系统,可以将AI们连接起来,在一些“突发事件”中做出反应,让AI知道自己该干什么,不至于太过死板。
而“随机事件”则是系统发布的随机任务,比如,某嫔妃生病了,系统会暗中放出消息,形式是让丫鬟、太监们通知各宫,玩家和NPC可以选择去探望或者不去。
在玩家看不见的地方,关系好的NPC还可以互相聚会聊天。
尽量做出一个“所有人都在行动”的真实世界。
……
6月底,涉及上百个NPC的好感度系统终于完工,各种随机事件也导入到了数据库当中。
程序组和数据组看着庞大的工程,纷纷感慨——这密密麻麻蜘蛛网一样的人物关系和好感系统,简直就像是一个逼真的小国家!
他们可真行,居然真的做出了一个由AI组成的架空王朝。
玩家的进入会带来什么样的影响?
大家都非常期待。
在所有人的期待中,《宫廷风云》第一次内部测试,终于正式展开。