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第111章

异界游戏制作人 蝶之灵 5269 2024-08-10 09:13:59

这个春节,谢云帆的微博账号@小帆船,收到了不少玩家的私信。

有女玩家的祝福:“《千年之恋》超级好玩,这是我最开心的一次情人节了,也祝小帆船早日脱单哦~”

还有些男玩家私信说:“小帆船能不能做个男生可以玩的游戏?”

最近《千年之恋》的爆火,填补了女性向游戏市场的空白。官方运营大方,给玩家们送的福利非常多,冲个月卡就能拿齐资源。女生们玩得很开心,男生们表面上不想玩,私下却眼馋疯了。

瞧瞧隔壁的女玩家待遇多好啊?卡牌的掉率还那么高!

再瞧瞧我们玩的游戏……真是一坨狗shi。

要不是《千年之恋》以“养老公”为核心玩法,大量男玩家都想跳槽了。可惜,在游戏里养老公实在不符合他们的喜好。

扬帆工作室出品的游戏质量都很高,负责运营的启航也很良心,不逼氪,稍微充点钱都能玩得很舒服。在同行辣鸡运营的对比之下,扬帆启航已经成了业内的一股清流。

玩家们都在期待扬起启航联手推出的下一款游戏。

很多同行认为,扬帆工作室这次吃足红利,说不定会趁热打铁继续做同类乙游。一来可以巩固自己在女玩家中的地位。二来,《千年之恋》打开了女性市场,继续做女性向也不容易出错。

换成大部分公司,肯定会这样做。

但谢云帆却不这样认为。

上一款游戏的宣传定位很清晰——18+,女性向,这在很大程度上限制了玩家群体,男生不好意思公开玩,未成年人更不可能在游戏里谈恋爱。

虽说《千年之恋》的收益和口碑都很好,但他并不安于现状。他做游戏,一直在寻求突破,他的最终目标其实跟骆航是一致的。

——他们要拓展全息游戏的市场。

目前华国的全息游戏舱只有几千万台,手游用户却是几个亿,根本不在一个量级。距离“家家户户都有游戏舱”的时代还有很长的路要走。

骆航砸了那么多钱去研发云端服务器,解决手游和全息游戏数据同步的问题,可不是为了眼前的这点利益。

骆航的目光一向长远,他要实现“全球全息化”。

谢云帆也不会只想着赚钱。

要进一步拓宽全息游戏市场,让更多手游玩家习惯用全息舱,他接下来要做的,当然是一款没有任何玩家限制的“国民游戏”。

男生女生、小孩老人都可以玩,手机和全息舱都能上线,这样才能扩大游戏的受众群体,满足不同玩家的需求。

**

2月16日这天正好是周日,谢云帆约了骆航去吃饭。两人又来到当初去过的那家私房菜馆。

这里环境清幽,没人打扰,很适合谈事情。

骆航点了菜,随口问道:“周末两天,出去玩了吗?”

谢云帆道:“没有,在家看了两天书。”

骆航放下菜单,调侃道:“玩家们情人节在游戏里约会,元宵节还能跟喜欢的人一起猜灯谜、放花灯。你倒好,情人节和元宵节,就宅在家里看书么?”

谢云帆无奈一笑:“单身狗的情人节,就是这么无聊。”他顿了顿,反问道:“你呢?没出去约会?”

骆航耸肩:“我也是单身狗,跟你一样在家宅着。”

这么说,他跟骆航还是“同病相怜”。虽然做了个恋爱游戏,满足了玩家们想谈恋爱的情感需求,但两位老板自己却没谈过恋爱。

忙于工作,没时间考虑感情的事情。

谢云帆其实也不清楚自己会喜欢什么样的人,只能随缘了。反正他俩现在还年轻,不急着恋爱结婚。

谢云帆转移话题,直说道:“今天约你出来,是有事跟你商量。”

“关于下一个游戏的事么?”骆航眼含笑意。

“嗯,你猜到了?”

“你单独约我出来,肯定有了新的想法吧。”骆航很了解谢云帆,云帆可不是闲着无聊约朋友吃饭的那种人,他的时间很宝贵。

谢云帆整理了一下思路,说道:“《千年之恋》的数据同步方式,是玩家在手游端登陆,下线之后游戏进度储存在云服务器,从全息端登陆时再自动同步过去,对吧?”

骆航点头:“没错。我们的云服务器相当于一个中转站,手游和全息端的数据代码是不一样的,需要经过云服务器进行修改和迁移。”

谢云帆问:“能做到实时同步吗?”

骆航怔了怔:“实时同步?”

谢云帆道:“也就是手游端和全息端的玩家,可以进入同一个副本,一起玩游戏,一起战斗,实现真正意义上的‘双端同步在线’。”

骆航沉默下来,并没有立刻回答。

由于《千年之恋》是单机游戏,不用考虑双端玩家同时在一个副本的问题,云服务器相当于是“数据中转站”,玩家下线的时候,做一次进度记录和数据迁移就可以了。

云帆所说的“联网实时同步”的数据计算量要远大于这种单机游戏。

比如,两个端口的玩家同时在线,手游端在线的玩家A,在游戏里看到的全息端玩家B,是3D建模的形象;而全息端的玩家B,在游戏里看到的玩家A,却是全息建模的模样。

全息端的玩家,有真实的五感系统。手游端的玩家用手机来操作,只能“听”和“看”,却不能有触觉、嗅觉和环境温感。

而且手游玩家能重叠,一张地图挤得下几千上万,全息却不行,玩家叠在一起的话会出现物理碰撞冲突。

多人在线同步,这些数据的处理会非常麻烦。建模和五感系统就不一样,再加上战斗特效、环境渲染、技能数据等问题……想达到“双端实时同步”的技术,还要更长时间的研发,和更多的金钱投资。

骆航并没有直接拒绝。

因为,在理论上,这项技术是可以实现的。

启航已经解决了双端数据处理的问题,目前的处理是“单机延时迁移”,想做到“联网实时同步”,只要研发出更强大的服务器就可以。

反正骆航的终极目标是实现“全球联网”的全息时代,大范围联机的技术瓶颈,总要迈过去。

想到这里,骆航果断地说:“可以实现,但要给我一点时间。”

谢云帆疑惑地看向骆航:“你好像从不质疑我提出的奇奇怪怪的要求?也不好奇我要做什么游戏?”

骆航目光温和,微笑着说:“因为,我们的方向始终是一致的。我猜,你下一款肯定不会继续做女性向游戏。”

“你应该会做一款老少皆宜的游戏,引流手机端玩家,进一步拓展全息市场。联网始终比单机更受欢迎,所以你才希望我能攻克这个技术难题。”

骆航顿了顿,看向谢云帆问:“猜对了吗?”

谢云帆:“……”

猜得非常准。

他们确实是心有灵犀、彼此了解的最佳搭档。

谢云帆提供好的游戏创意,制作出精品的游戏;骆航提供最好的全息游戏舱平台,维持稳定的运营。

他们一直是相辅相成的关系。

看着谢云帆的脸色,骆航就知道自己猜对了。

男人眼底的笑意更浓,低声说道:“云帆,尽管放手去做吧。你知道,我会一直支持你——就像你一直支持我一样。”

谢云帆心底一暖,点了点头:“好。”

骆航说:“近期启航数据部做了统计,《千年之恋》上市后的短短半年内,启航游戏舱的市占率增加了数百万台,目前已经跟酷玩持平了。”

这个消息让谢云帆也很是开心。

如果两人联手再做一个爆款,超越酷玩,指日可待。

谢云帆认真说道:“下一款游戏,是我个人认为比较好玩的策略对战游戏,也会涉及到抽取角色卡。”

骆航好奇地问道:“抽卡?跟《千年之恋》差不多吗?”

谢云帆摇头:“不一样。《千年之恋》是乙女游戏,游戏的核心玩法在恋爱养成。卡牌的重点是美术和剧情,而不是数值和技能。本质上还是剧情类、收集类的休闲游戏。”

“而我接下来要做的是策略战斗游戏。每张卡牌的技能和数值都很关键,不同角色的搭配,可以让玩家花很多时间和精力去研究。”

“策略对战游戏,角色的养成方法也比恋爱游戏要复杂得多。”

“比如,每个角色三个技能,每套阵容要六个角色,可以排列成一个阵型,作为主控的玩家,还能携带策略兵书。”

“这次的游戏可以培养的角色,应该有上百个。”

“玩家通过搭配不同的阵容去过剧情、打副本,在竞技场跟人PK。到后期,玩家们养成的角色会越来越多,阵容的搭配变化也就更加有趣。”

听着谢云帆的描述,骆航也觉得挺有意思。目前市面上还没有这种“策略战斗”游戏,大部分厂家做的都是枪战类、格斗类游戏。

养成卡牌角色去打架?听上去有些奇怪。

可如果这些卡牌角色,都能在全息端“活过来”呢?

到时候,每张卡牌的人物建模做好看些,能在全息游戏里跟这些人物对话、接触。玩家们既有了“养成游戏”收集卡牌的成就感,又有了“战斗游戏”搭配阵容、研究PK的乐趣。

玩家可以凭喜好养卡,看颜值养卡,看数据养卡,非常自由。如果卡池足够深的话,阵容搭配少说也有十几种、甚至几十种不同的组合。

骆航越想越觉得,这游戏的“可玩性”会非常高。

光是角色的搭配就有这么多,谢云帆还提到“阵型”“兵书”等内容,这款游戏相当于结合了“休闲养成”和“战斗PK”的两种优点。

而那些对卡牌人物“上头”的玩家,自然也愿意去全息端看看自己养的“崽崽”们。如果游戏爆了,全息端的玩家数量还用愁吗?

看着谢云帆侃侃而谈的样子,骆航不由好奇道:“你的游戏设想,我大概明白了。只是,卡牌人物具体要怎么设定?需要自己架构一个完整的世界观,虚构上百个角色吗?”

这一点也是谢云帆比较发愁的。

他这段时间仔细考虑过后,决定让玩家以“主公”的身份进入游戏,招募历史上知名的武将和军师,再搭配《孙子兵法和三十六计》,做成策略游戏,仿佛玩家在异世界带领着这些人物战斗。

角色设定,他打算选用春秋战国时期、秦汉时期、三国时期、唐宋明时期的那些武将和谋略家,协助君主平定天下。

这些名人在历史上留下了一段段精彩的传奇,很多故事也感人肺腑。异世界历史文化缺失,正好可以借此机会,讲述一些历史人物的故事。

谢云帆说道:“我打算将人物分为谋略家、武将、能人异士这三个类型,人物有点多,一时半会跟你也说不清楚,我这边先成立项目组,开始研发。等初步的设定做出来,再拿给你看怎么样?”

骆航干脆地说:“没问题。那我就继续让工程师攻克实时同步和范围联网的技术,为游戏测试做好准备。”

谢云帆主动举起酒杯:“希望这次的游戏也能顺利上市。”

骆航举杯跟他相碰:“嗯,一起加油。”

两人相视一笑,喝掉了杯中的红酒。

饭后,谢云帆和骆航在附近散步消食。

今天是正月十七,榕城的元宵灯会刚刚结束。附近的街道上挂了许多的彩灯,很多装饰还没来得及撤走。

两人在街上慢慢散步,一边聊天,一边欣赏着周围的景致。

虽然不像玩家在游戏里约会时那么浪漫,可是,身边有个跟自己目标一致的人并肩同行……这种感觉也很不错。

今年,他们会一起努力,攻克技术层面的难关,制作出一款全新的策略战斗游戏。

当然,核心玩法涉及到“战斗”,数值平衡很关键。每一个角色的技能数据都要仔细测试和打磨,研发的时间估计会很长。

但没关系,这款游戏作为将手机玩家向全息舱引流的问路石,如果最终能让全息游戏玩家数量翻倍——花再多的时间,都是值得的。

******

2月18日,周二早晨,谢云帆召集了一些员工开会。

目前《狄仁杰探案》《全息剧本杀》和《千年之恋》三个项目组已经独立了,这三个组的人谢云帆通常不会轻易变动。

公司剩下的人不多,他将这些人集中起来,成立了新的项目组。这次项目组的名字,叫《乱世春秋》。

乱世之中,谁才能成为最终的赢家?

涉及大量文臣武将的策略战斗,也是这款游戏的核心理念。

员工们听见《乱世春秋》这个名字的时候,都是一脸懵逼——什么游戏啊?乱世,听上去好像要打架的样子?

立项大会上,谢云帆详细讲述了游戏的设计理念。

他打开做好的PPT,朗声说道:“这款游戏是回合制的策略战斗游戏,跟即时战斗不同,回合制游戏,双方轮流触手,玩家会有充足的思考时间,很适合做策略战斗。”

台下的员工面面相觑。

回合制?!我的天呐,老板你这是倒退好几年啊?

曾经手游刚刚问世的时候,出现过一些回合制游戏,大部分粗制滥造,两个玩家打架,你打我的时候我只能停下来干瞪眼,我打你的时候你也得乖乖站着挨打。

自从格斗、枪战等快节奏的游戏面世,玩家们都喜欢一次性爽一把,对那些站桩挨打的“回合制”深恶痛绝。

你一下我一下、轮流出手的回合制游戏早已被时代淘汰了。

老板到底什么思路,突然要做回合制?

员工们心里虽然疑惑,可老板每次突发奇想的游戏都能爆火,大家现在都不好意思质疑他,只能竖起耳朵,先听听他的设计理念。

谢云帆详细介绍道:“我们这款游戏,分为三个系统。”

“第一个系统是角色培养系统。角色的养成包括升级和打造装备。升级很简单,刷副本拿材料就行,主线剧情也可以送大量的升级材料,不用太肝就能升满,给玩家一定的容错率,后期换阵容也没压力。”

“装备打造的材料,做成单独的资源副本,分成武器、上装、下装、鞋子四个部位。”

“玩家培养好一个角色后,会很有成就感。这款游戏,休闲玩家,完全可以当成‘养成游戏’来玩。”

台下的员工频频点头——如果单纯当养成游戏来玩的话,确实会轻松休闲,这种游戏的受众层面很广,小朋友也可以玩。

谢云帆继续说:“第二个核心系统,是阵法系统。游戏里有十种阵法可以选择,比如,一字长蛇阵、双龙出水阵、天地三才阵……八门金锁阵、九曲连环阵等。”

“阵法,是每次战斗时的排兵布阵方法。每个阵法对应的角色站位不一样,给团队的加成自然也不同。”

“第三个核心系统,是兵书系统。由我们玩家主控的兵书,在战斗的关键时刻投放,能影响战场的局势。”

“兵书系统,也就是《三十六计》的策略玩法。”

“比如,借刀杀人,我预判你要击杀我方关键角色,提前用这个计谋,借力打力,下一回合,你杀掉的可能就是自己人。”

“围魏救赵,当我方某个角色受到威胁时,我可以用‘围魏救赵’的策略将威胁转移给你的角色。你想让他活下来,就必须放弃对我方的攻击。”

“如果我用了‘空城计’,你的一切技能都会打空。”

“声东击西,表面上我要瞄准你的A角色,实际上却要杀B角色。”

“顺手牵羊,我可以将你的一个技能顺过来,自己用。”

“反客为主,本来这轮应该你出手,我反客为主,抢走你的回合,自己先出手……”

“这些计策的使用,将会让战局千变万化,不到最后一刻,谁也不知道这一场战斗的赢家。”

员工们:“……”

卧槽??回合制还能这么玩?!

在场的员工们都听呆了。

以前确实有过回合制战斗游戏,但那些游戏都是你放一个技能、我放一个技能,双方轮流放,谁的攻击力更高就能杀了谁。

哪有什么兵书、阵法、角色养成这么复杂啊?

听老板讲,突然觉得好有意思!

顺手牵羊?偷对手的技能给自己用?对手估计会气疯。

噼里啪啦一堆大招砸下来,结果对手用了空城计?砸了个寂寞!

三十六计的策略玩法,配合特殊的技能设计,光听老板讲了其中的几个,大家都恨不能现在就试着玩一下。

如果三十六种计策全部做好,再加上不同的阵法加成和角色阵容搭配,那战斗模式将会多么的丰富?

简直无法想象。

在场的员工刚才还在想,回合制能有什么好玩的?

现在却恨不能自抽耳光——回合制,也可以做得特别好玩!

只是,友商们根本没去研究这些玩法罢了。

谢云帆讲完游戏的三个核心系统后,总结道:“我们玩家,将穿越到一个架空的世界,成为一方主公。在这里,我们可以招募神机妙算的谋略家、骁勇善战的大将军、民间的各种能人异士,带领他们征战沙场。”

“战场瞬息万变,往往一个武将的更换、一次排兵布阵的不同、一回合兵书策略的使用,都有可能影响最终的结局。”

“所以,我把它称为——策略战斗游戏。”

“当然,这种游戏的战斗入门会有一定的难度,但只要我们把新手指引给做好,玩家体验到了游戏的乐趣,就一定会有人因为丰富的可玩性而欲罢不能。”

别说玩家欲罢不能了……

听完老板的描述,在场的游戏制作组员工们,都恨不能穿越到游戏上市的那天,赶紧体验一下策略战斗的好玩之处。

这游戏的玩法确实很有新意。

十个阵法到底选哪个?每个阵法又该如何去破解?

三十六种计策,主公这次出场带什么?

各种各样的谋略家、武将,你要培养谁,重用谁?

比起“一键扫荡”“无脑放技能”的某些即时战斗游戏,这种需要动脑的策略游戏,真的很有意思。

玩家对回合制带有偏见,是因为,市面上的回合制游戏都做得太烂。

相信,这款新游的诞生,会彻底转变玩家们的观念。

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