如果只做一个生物变异、吞噬人类的世界,那不叫“无限流”,而是“末日生存游戏”。
无限流,要么是同一个世界的无数个副本构成,走“快速换副本”的升级路线;要么是无数个不同的世界串联而成。
谢云帆做的游戏框架由无数个世界构成。从他展示的世界观架构来看,生物基因变异,只是其中的第一个世界。
谢云帆道:“《全球变异》这款游戏的主题是‘生存’,玩家获得的奖励也跟生存的天数有关,大逃杀是这款游戏的核心玩法。”
“生物基因变异是第一个世界,等这个世界结算奖励后,2.0版上线,主题是灵气复苏,主打中式恐怖、灵异鬼怪、规则怪谈玩法。”
“3.0版冰河时代,玩家们需要应对极端的生存环境;4.0版,赛博朋克异能世界……”
“只要把游戏的口碑打出去,我们这‘无限流’的生存世界就可以一直更新、运营下去。”
员工们看着这庞大的无限流世界观,心中无比震撼。
包罗万象的无限流,确实是长期运营的好题材。
但是,光第一个基因变异的世界就这么复杂了,后期做那么多世界,玩家的数据要怎么处理?那将是难以估算的天文数字啊!
谢云帆似乎猜到大家的想法,解释道:“我们会以‘赛季’的形式来更新游戏。每次版本更新,玩家数据清零,洗牌重开。”
洗牌重开?!
从来没有游戏商,敢在版本更新的时候把玩家之前获得的道具、装备给清零的!这玩家绝对要闹了吧?!
谢云帆说:“公司会拿出一笔资金,设立全球奖池,每个赛季,生存天数最多的玩家可以获得高额奖金;生存天数位于前10%的玩家,可获得下赛季免费游戏的资格。”
“既然要换世界,洗牌重开才是最合理的。”
“传统游戏,玩家比的是装备、战力,游戏商不可能将玩家获得的这些装备清零。但是,在末日生存游戏,比的更多是策略。”
“厉害的玩家,在任何世界都有活下去的办法。”
“我相信随着世界观的不断更新,玩家们的生存意识也会越来越强。每次新世界清零重来,对大佬没有影响,也给了菜鸟重新开始的机会。”
“接下来,跟大家介绍我们的核心系统——玩家能力系统。”
全息屏幕中出现了清晰的展示页面。
玩家能力系统包括三项——天赋树、道具卡、技能卡。
谢云帆解释道:“天赋树,随着生存天数的增加,玩家可以提升自己的能力,每多活一天,获得1个天赋点,玩家可以自由加点。”
“速度、力量、敏捷、感知、幸运等等,每个玩家可以选择适合自己的天赋路线,全加力量,跟怪物肉搏莽过去?还是多加速度去逃命?或者加一些感知能力,提前预知怪物存在的范围?”
“我相信玩家们的智慧是无穷的,届时一定会出现不同的玩法流派。”
“技能卡、道具卡,是玩家在游戏里探索获得。探索的区域越多,获得的技能和道具也会越多。”
“当然,探索不同的地图意味着你会遇到更多的危机。龟缩起来活命,还是到处探索提升自己的能力,交给玩家自由选择。”
“这三个核心系统,我们要根据不同的世界观来做改动。比如,基因变异的世界,技能卡的设计可以跟变异能力相关。”
“而在赛博朋克世界,技能卡的设计跟各种异能相关。”
“道具系统,需要结合现实,像是一份面包、一箱牛奶、一桶汽油等等,大部分是生存类物资,另外还有一次性的功能道具……”
台下,上千位项目组的成员认真听着谢云帆的讲述。
大家总算理解了这款无限流游戏的玩法。
玩家开局的时候,可以自选身份,进入一个大世界。
这个大世界充满了生存危机,或是基因变异、或是鬼怪横行、或是极端天气、赛博异能、外星生物入侵等等。
玩家的目标只有一个——活下去。
生存天数,跟奖励直接挂钩。
每多活一天,玩家的能力就会有所提升。每多探索一个区域,获得的道具卡、技能卡也会越多。
厉害的玩家当然会越变越强,但激进派也有可能在探索未知区域的时候瞬间翻车,前功尽弃。
那么,苟在角落里求生,能不能活得更久?
玩家的不同选择,会导致不同的结局。
有些玩家为了生存,可能会抱团取暖,组成各种各样的求生小队。而有些孤狼玩家,更喜欢一个人穿行在黑夜里。
这游戏没有副本攻略,也没有固定的打法思路。或许,在某个十字路口,你踏错一步……死神就在前面等着你。
全息游戏的沉浸式体验,会让大逃杀玩法更加惊险刺激!
而不同世界的改变,也能让玩家保持新鲜感。
这无疑,会是一款伟大的游戏作品。
只要能做成功,绝对是轰动全球的存在!
当然,研发过程中的问题会非常多。
道具卡放在哪?技能卡要如何设计?玩家选择不同的身份,会遇到怎样不同的剧情?智能NPC的出现会不会很突兀?
以及那些怪物要怎么制作,难度太高让玩家一波一波团灭,太可怕了。难度低的话没有挑战性……
美术、文案、关卡、技能、程序,所有小组的成员此刻都在头疼。
老板的想法,很棒!
但实施起来这也太难了吧?
你光是玩家随机选职业安排剧情,就够文案组喝一壶的。全球玩家放在同一个服务器,场景要做多少?总不能一直复制粘贴吧!
这工作量简直难以估算。
谢云帆看穿了大家的想法,道:“我知道,这个游戏的制作过程问题会很多,大家就当是一次挑战。”
他顿了顿,嘴角露出个灿烂的笑容:“生存模式,先从我们策划组开始。”
众人:“……”
老板你真6,明天开始,上班都变成“生存模式”了?
希望这次的奖金不会少,也不枉策划组掉的那么多头发。
***
开完立项大会后,谢云帆和骆航去了一个地方。
——启航数据中心。
启航在华国有两个数据中心,帝都是星网终端的老家,主要解决服务器数据处理的问题;榕城这边,则是智能AI的研发团队所在地。
早在《宫廷风云》引入智能NPC的时候,这个智能数据中心就开始建设了,这几年,扬帆启航合作的游戏里,智能NPC的数量越来越多,技术也在不断地成熟。
启航智能系统生成的NPC,在全息游戏里似乎有了生命,他们会判断玩家的大部分行为,并给于适当的反馈。
谢云帆来到智能中心后,让工程师们做个实验:“能不能在这次游戏里,投放500万个智能NPC?”
工程师们目瞪口呆。
多少?5……500万??
谢云帆道:“全球玩家在同一个服务器,场景的数量会非常多,居民区、学校、医院、银行等等,我们要模拟一个逼真的世界。”
“每个场景都需要安排智能NPC,对玩家进行新手指引。”
“除了功能类、指引类NPC,还有一些是已经变异、或者即将变异的‘敌人’,500万我还是估少了的,先做第一批测试,后面会更多。”
骆航看着谢云帆认真的样子,不由笑道:“这只是人类NPC的数量吧?还有大量的动物、植物类变异体。”
谢云帆道:“动植物类,扬帆的技能组和美术组会搞定。你们需要做人类形态的NPC,500万,做出差异确实有点难。”
骆航说:“人类的建模其实不难,五官是固定的,做些数值方面的修改,加上不同的服饰,就能区分。关键还是NPC的性格设定。”
谢云帆道:“嗯,确实是个大工程。”
好在启航现在的技术,可以完成谢云帆的设想。星网的超级算力,也能保证这么多智能NPC加入游戏后不会出现bug。
启航的工程师们对视一眼,咬牙道:“我们试试看吧!”
老板发话了,只能硬着头皮上啊。
扬帆那边的研发团队都在玩生存模式,他们自然也不能闲着,这才叫“有福同享、有难同当”。
***
回到公司后,谢云帆先找来美术组开会。
玩家开局自选身份职业,意味着游戏里的场景,将多得无法预估。
楚越作为场景总监,头发都快挠秃了:“老板,这么多场景,要怎么画啊?”
谢云帆说:“我们可以参考现实中的建筑。”
楚越问:“是直接做成现代都市风格?”
谢云帆点了点头:“嗯,第一个世界做现代都市,更有代入感。我会联系各地的旅游总局,看看能不能拿到部分景点、建筑的授权,直接采样,在游戏里呈现。”
他看向楚越,耐心解释道:“为了过审,游戏肯定要架空,城市、地名全部虚构,但背景是现代都市,建筑可以参考现实世界。”
“游戏里不分什么华国、美国、欧洲,你们直接在游戏里做出一些人口数千万的大型都市,再加上小镇、乡村……”
“城市和村庄的数量合理规划。每个城市的风格可以不一样,参考现实中东、西方的大都市来做。”
楚越:“……”
数千万人口的大城市?这也太牛逼了!
星网万一不靠谱的话……服务器不得瘫痪?
但谢云帆说这段话的时候表情很平静,看来对星网信心十足?
楚越挠了挠头,继续问道:“有现实世界做参考,画场景倒是不难。只是,大大小小的场景,数量太多了……时间方面?”
谢云帆笑道:“这次游戏研发周期很长,慢慢做。先把城市模型做出来,再往里填内容。我会给你们放半个月的假,去国内几个大城市做实地调研,找找灵感。国外的城市模型,启航那边有数据可以参考。”
楚越兴奋地点头:“好的!”
场景参考现实世界来做的话,容易多了。
NPC有启航的智能系统去设计,给美术组减轻了大量负担。玩家的形象,可以直接扫描玩家的真人形象,进行五官、身材调整。
人类建模不是难事,关键还是“怪物”这项内容。
宁莎认真问道:“老板,按您的框架,基因变异的世界里,所有动植物都有可能变异并攻击人类。我们设计怪物的时候,是在动植物本身的基础上,做变异改动对吗?”
谢云帆点头:“没错,人类成了食物链的最底层。你们可以发挥想象,做出各种有创意的怪物。”
“比如,会吃人的大白菜,身高超过两米的老鼠,追着人跑的粗壮藤蔓,流血的食人花,遮天蔽日的圆形蘑菇等等,动植物界的素材其实非常丰富。”
宁莎:“……”
她明白老板的意思了。在动植物本身的特征上做改动,成为“变异动植物”,威胁人类的生存空间。
这将是一个结合了现实,却又极具想象力的末日世界。
怪物的设计五花八门。
相信游戏上市之后,玩家们绝对会大跌眼镜!