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第九十三章 玩魔怔了

世界树下你和我 红雀咸鱼 1969 2024-04-15 10:22:14

事实上,在尼伯龙根之歌的原文之中,主要故事全都发生在勃艮第王国的境内。

关于哥特还有匈兰的内容并不多,而他们统一集中在史诗的后半段,而且之所以被引进诗歌之中,这都是因为克里姆希尔德一手策划的复仇。

因为克里姆希尔德的复仇,这就演变成了一场可以说是三方势力的混战。

在这场混战之中,狄特里希的部下一战全部死光、至于匈兰大王埃策尔也损耗了自己的国力。

至于勃艮第,这个曾经强盛的王国最终则被直接摧毁,王宫与曾经无数人向往的沃尔姆斯大玫瑰园都被一把火烧光。

但是,值得一提的是《尼伯龙根之歌》本身并不是传统的北欧传说。

它的神话氛围并不浓厚,更像是混杂了各种权谋在内的政略诗歌。

里边诱导一切的是人心还有政治,而无论是女武神亦或是神明都不曾出现过。

唯一值得一提的可能便是依然被杀死的矮人阿尔贝里希(莱金)了,反正无论是齐格鲁德还是齐格飞,无论是《伏尔松格萨迦》还是《尼伯龙根之歌》,这位矮人都难逃一死。

但是,《九界》这款游戏的剧情设定却与原史诗不同,所以必须区分开。

在游戏剧情里,神明一直有着无比强大的影响力,女武神的指引更可以说是无处不在。

至于人物背景就更有意思了。

狄特里希的传说版本其实并不少,而《九界》之中虽然没有明确给出他的身份,但那位王子很显然不是什么凡人。

因为凡人可不能无伤套着一身能将巨人烫的难以忍受的熔铁战甲。

甚至,那宛如岩浆流动一般的甲胄都足以将毫无防护的巨人尸烫化。

但剧情里的狄特里希王子看上去却像是没事人一样,说他是正常人谁信?

至于匈兰大王埃策尔,这个在新的资料片版本之中才出现并在设定里统一米德加尔特东方的人物虽然并没有什么剧情表现。

对玩家来说,他甚至仅仅是坐在王宫里的那种面无表情的NPC。

但是,霍德依然能从他经历的那些剧情之中追溯到一丝蛛丝马迹。

而其中,最为重要的便是一个人物:巨人之王苏东的女儿:贡露。

奥丁曾经为了诗人蜜酒欺骗了贡露,而贡露那个时候怀上的孩子便是埃策尔。

那一次怀孕让贡露元气大伤,这才让她在怀上第二个孩子:公主希路达的时候付出了生命的代价。

至于那个孩子本身怎么样,霍德并不清楚。

但想来状态应该不是太好。

而且更重要的是,埃策尔大王并不是奥丁抚养长大的。

与之恰恰相反的是,他从小应该和抚养他的母亲比较亲,甚至还可能与身为外公的苏东关系不错。

那么,一个由巨人抚养长大的人物应当是如何的呢?

他对待神明的态度又是什么样的?

设定上的匈兰王国甚至在和巨人的约顿海姆做着那种贸易,很难说这其中没有苏东的影响力在其中。

而且,不管神明是否知晓埃策尔的真实身份,重要的是他本人的态度。

如果他本人因为母亲的遭遇同样对神明抱有憎恶的话,那就有意思了。

不,应该说不仅仅是有意思,这对霍德来说其实是一个好消息。

因为包括狄特里希在其中,中庭的这几个势力理论上是能联合起来的。

而最后,需要注意的不过是勃艮第还有北方半岛的几个王国而已。

就这样,霍德一边在脑海里对比着史诗原文还有游戏剧情,接着又翻开了中庭的地图。

在随手将自己的猜测打在一个文档里后,他不由长舒了一口气。

“神明啊,你们会为此付出代价的。”

就好像是想起了什么一样,游戏舱之中就此传来了一阵低低的笑声。

然后,这种笑声就此戛然而止。

因为在这个时候,霍德好像完全清醒了过来。

“真的是玩游戏玩魔怔了。”最终,霍德不由伸手拍了拍自己的脸颊。

他甚至都不知道是不是自己的脑子有问题,明明只是游戏而已。

因为被那种伤玩家心的狗策划还有仿佛没有心的编剧整的剧情虐了千百回后,居然还废寝忘食的考虑着这方面的事情。

这破游戏给人的代入感也未免太强了一些。

“整的和一个网瘾患者一样。”此刻,霍德不由嘟囔了一声。

之后,他关掉了那些文档,接着下意识将目光投向了‘九界’的游戏图标。

对他这种现实之中有颇多缺憾的人来说,那个仿佛能填补他内心空虚的游戏图标显得特别有诱惑力。

但最后,他还是没有就此点开。

不因为其他,其实还是因为他的任务早做完了。

系统也给出了最后的任务提示:登基典礼。

而只要做完这最后一个登基剧情,他就算是完成了目前为止的主线剧情了。

剩下的就是一些其他阵营的一些任务。

但他还是没有去管,因为这些都不急。

他只是点开了官方论坛,而置顶帖子里,老洛已经用更加人性化的排版方式整理出了更新补丁的内容。

不过这一次,霍德要看的可不是什么剧情相关补丁。

官方只会在这种地方卖关子而已,他们深刻知道玩家对自家剧情一直又爱又恨,所以绝对不会提前公布这些。

不过,这毕竟是游戏,而且也不是单机。

除去剧情之类的东西之外,他们总要更新一些面向玩家的特色服务。

比如说……

“迷宫编辑器……”

看着那个新的游戏内容,霍德不由露出了微妙的表情。

介绍很简单,这其实是面向玩家们的阵营还有公会攻防战的小东西。

简单来说,在实装了这个功能之后,防守一方的玩家可以过一把塔防的瘾。

通过地图或者沙盘一类的东西操控自己所在的城堡、宫殿来开启各种机关来阻止敌人抵达王座的终点。

“这玩意怎么看着那么眼熟呢?”

然后,还等霍德多看些什么,他的游戏舱便被敲了敲。

“喂,儿砸。”

“找你爹干啥?”

“今天早点休息,别忘了我们明天要去接机的,后天就是同学聚餐了。”

“哦,我知道了。”

但是,老穆却并没有就此离开。

“你准备两句贺词吧,如果被点名了,也不至于僵在那里……虽然你和其他人不熟,班级里也和个幽灵人一样,但最后也别闹的太尴尬了。”

“嗯,没问题。”

想起了那些自己的那些同学,霍德不由就此叹息了一声。

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